Escenarios y Localizaciones

Aro ilun(e)tik

Hona jo: nabigazioa, bilatu

Edukiak

[aldatu] El mundo de Aro Ilun

El el mundo puede haber de todo: llanura, bosque, desierto, mar, ciudades bajo tierra, tierras heladas, montañas, ciudades bajo el mar, lugares suspendidos en el aire, en definitiva cualquier cosa que puedas imaginar. Es más, el escenario no tiene por qué limitarse a un único mundo. Si hace falta puede existir más de un mundo. La manera de pasar de uno a otro sería decisión del Master.

De todas maneras, crear una aventura ya es de por sí bastante trabajo así que bastará con un mundo y un escenario reducido; hay que tener en cuenta que cuanto más grande sea el escenario surgen mayor número de variables y posibilidades a controlar. Por eso es mejor crear un escenario pequeño pero rico en detalles que un mundo infinito.

[aldatu] Escenario general

En un escenario hay que detallar todos los accidentes geográficos de importancia:

  • Ríos
  • Montes
  • Bosques
  • Lagos
  • Mares
  • Ciudades
  • Pueblos
  • Castillos
  • Cuevas
  • etc...

[aldatu] Ciudades

Al pensar en ciudades o pueblos lo importante es señalar las características generales (población,murallas, torres, entorno,...) así como la localización de tiendas, artesanos y otros edificios relevantes.

[aldatu] Edificios

Los edificios son construcciones de más de un piso. Según su importancia en la aventura pueden diseñarse con mayor nivel de detalle cuarto a cuarto o por pisos.

[aldatu] Otros

  • Cuevas
  • Simas
  • Criptas
  • Cementerios, ...
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