Aro ilun(e)tik
[aldatu] Sistema de combate
El combate será cuerpo a cuerpo en la mayoría de las situaciones. Para ganar/ perder un combate hay que huir, perder el conocimiento o morir.
¿Quién golpea primero? eso lo decide la característica de destreza. A partir de ahí los golpes irán por turnos.
- Iniciativa para primer golpe: Destreza + D10. Quien saque más puntos ataca primero.
Uno ataca y el otro se defiende. Son tiradas enfrentadas:
- Ataque: Fuerza + Armas cuerpo a cuerpo + D10.
- Defensa: Destreza + Armas cuerpo a cuerpo + D6 + protección.
Si el ataque supera a la defensa el oponente recibirá daño. El daño infligido dependerá de las características del arma, y restará puntos de vida.
Para una mejor defensa conviene utilizar protecciones. En el caso de usar trajes nos evitaremos perder puntos de vida.
[aldatu] Armas arrojadizas
En algunos sistemas se distinguen armas de mano y arrojadizas pero aquí no: las espadas, hachas, martillos también pueden arrojarse, aunque sea más
difícil ser preciso. De la misma manera las flechas pueden usarse como cuchillos pese a que el daño sea menor.
Las piedras, flechas y los proyectiles de cualquier tipo pueden lanzarse desde mayores distancias. En ese caso el primer golpe lo dará quien lanza
el proyectil. Cuando dos guerreros se lanzan flechas tienen dos opciones: protegerse o lanzar.
- Ataque: Destreza + Armas arrojadizas + D10.
Para que el ataque tenga éxito hay que superar los puntos dependiendo de la distancia.
- Cercano (Hasta 25m.): 15
- Medio (De 25m hasta 50m.): 20
- Lejano (>50metros): 30
La defensa se calcula de la misma manera, pero si se lanza por sorpresa no hay opción para la defensa;o sí haciendo una tirada de percepción.
Para defenderse puede usarse un escudo pero también una espada, aunque habrá que ser más diestro.
[aldatu] Situaciones especiales
Según las circunstancias de combate la capacidad de ataque y defensa puede variar.
- Caballos: si un caballero carga con lanza +D10, y con el caballo quieto +D6.
- En el agua: -D6 en ataque y defensa.
- Bajo el agua: -D10 en ataque y defensa.
- En la oscuridad: -D10 en ataque y denfensa.
- En el aire: al atacar por aire +D6. Sobre una montura voladora +D10.
- Lanzamientos/ataques a favor/contra del viento o gravedad: +D6/-D6 en daño.
Las armas tienen dos funciones: Ataque y Defensa.
Con una espada además de hacer daño también podemos defendernos de un ataque. Si nos defendemos con un bastón de madera lo tendremos más difícil ya que su valor defensivo será menor.
De la misma manera, un escudo puede parar un golpe pero también puede servir para golpear de forma efectiva.
[aldatu] Armas de mano
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d-1 | 0 | 10/15/20 | 2 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d | 0 | 15/20/25 | 2 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+1 | 0 | 15/20/25 | 3 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d | +1 | 5/10/20 | - |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d | +1 | 10/15/20 | - |
- Lanza de madera y acera, corta
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d | +1 | 15/20/25 | 4 |
- Lanza de madera y acera, larga
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+1 | +1 | 15/25/30 | 5 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+2 | +2 | 15/25/30 | 7 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+1 | +2 | 5/10/20 | 5 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+2 | +2 | 5/10/20 | 6 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d | +2 | 5/10/20 | 4 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+1 | +3 | 5/10/20 | 7 |
- Espada a dos manos/mandoble
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+2 | +3 | 5/10/20 | 8 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 10d | +2 | 5/10/20 | - |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d | +1 | 10/15/25 | 3 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+1 | +2 | 10/15/25 | 5 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 6d+2 | +3 | 10/15/25 | 6 |
- Hacha de guerra de doble hoja
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 10d | +4 | 15/20/25 | 10 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 10d | +1 | 5/10/20 | 3 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 10d | +2 | 5/10/20 | 5 |
- Martillo de guerra, madera
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 10d+1 | +2 | 5/10/20 | 8 |
- Martillo de guerra, acero
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| 10d+2 | +4 | 5/10/20 | 10 |
[aldatu] Proyectiles
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| d6 | +2 | 10/15/25 | 2 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| d6 | +1 | 10/15/25 | 2 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| d6 | 0, arkoa +1 | 20/30/40 | 2 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| d6+1 | +1 | 20/30/40 | 2 |
| Daño | Defensa | Distancia | Precio |
| d6 | +1 | 20/30/40 | 2 |
[aldatu] Protectores
Las protecciones pueden llevarse por todo el cuerpo o para cubrir determinadas partes: cabeza, antebrazos, e.a.
Pueden servir para golpear, como los escudos.
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| 0 | +2 | 10/15/25 | 4 |
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| -2 | +4 | 10/15/25 | 6 |
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| -3 | +6 | 10/15/25 | 8 |
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| -2 | +4 | 10/15/25 | 10 |
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| 0 | 0 | 10/15/25 | 7 |
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| 0 | +3 | 10/15/25 | - |
| Ataque | Defensa | Distancia | Precio |
| -1 | +2 | 10/15/25 | 15 |