Combate

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[aldatu] Sistema de combate

El combate será cuerpo a cuerpo en la mayoría de las situaciones. Para ganar/ perder un combate hay que huir, perder el conocimiento o morir. ¿Quién golpea primero? eso lo decide la característica de destreza. A partir de ahí los golpes irán por turnos.

  • Iniciativa para primer golpe: Destreza + D10. Quien saque más puntos ataca primero.

Uno ataca y el otro se defiende. Son tiradas enfrentadas:

  • Ataque: Fuerza + Armas cuerpo a cuerpo + D10.
  • Defensa: Destreza + Armas cuerpo a cuerpo + D6 + protección.

Si el ataque supera a la defensa el oponente recibirá daño. El daño infligido dependerá de las características del arma, y restará puntos de vida. Para una mejor defensa conviene utilizar protecciones. En el caso de usar trajes nos evitaremos perder puntos de vida.

[aldatu] Armas arrojadizas

En algunos sistemas se distinguen armas de mano y arrojadizas pero aquí no: las espadas, hachas, martillos también pueden arrojarse, aunque sea más difícil ser preciso. De la misma manera las flechas pueden usarse como cuchillos pese a que el daño sea menor. Las piedras, flechas y los proyectiles de cualquier tipo pueden lanzarse desde mayores distancias. En ese caso el primer golpe lo dará quien lanza el proyectil. Cuando dos guerreros se lanzan flechas tienen dos opciones: protegerse o lanzar.

  • Ataque: Destreza + Armas arrojadizas + D10.

Para que el ataque tenga éxito hay que superar los puntos dependiendo de la distancia.

  • Cercano (Hasta 25m.): 15
  • Medio (De 25m hasta 50m.): 20
  • Lejano (>50metros): 30

La defensa se calcula de la misma manera, pero si se lanza por sorpresa no hay opción para la defensa;o sí haciendo una tirada de percepción. Para defenderse puede usarse un escudo pero también una espada, aunque habrá que ser más diestro.

[aldatu] Situaciones especiales

Según las circunstancias de combate la capacidad de ataque y defensa puede variar.

  • Caballos: si un caballero carga con lanza +D10, y con el caballo quieto +D6.
  • En el agua: -D6 en ataque y defensa.
  • Bajo el agua: -D10 en ataque y defensa.
  • En la oscuridad: -D10 en ataque y denfensa.
  • En el aire: al atacar por aire +D6. Sobre una montura voladora +D10.
  • Lanzamientos/ataques a favor/contra del viento o gravedad: +D6/-D6 en daño.

[aldatu] Armas

Las armas tienen dos funciones: Ataque y Defensa. Con una espada además de hacer daño también podemos defendernos de un ataque. Si nos defendemos con un bastón de madera lo tendremos más difícil ya que su valor defensivo será menor. De la misma manera, un escudo puede parar un golpe pero también puede servir para golpear de forma efectiva.

[aldatu] Armas de mano

  • Puñal
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d-1010/15/202
  • Daga
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d015/20/252
  • Cuchillo larga
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+1015/20/253
  • Bastón de madera
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+15/10/20-
  • Bastón de madera largo
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+110/15/20-
  • Lanza de madera y acera, corta
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+115/20/254
  • Lanza de madera y acera, larga
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+1+115/25/305
  • Lanza de acero/Alabarda
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+2+215/25/307
  • Maza cuadrada
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+1+25/10/205
  • Mazo redondo
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+2+25/10/206

[aldatu] Espadas

  • Espada corta
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+25/10/204
  • Espada larga
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+1+35/10/207
  • Espada a dos manos/mandoble
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+2+35/10/208
  • Espada élfica
DañoDefensaDistanciaPrecio
10d+25/10/20-

[aldatu] Hachas

  • Hacha normal
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+110/15/253
  • Hacha grande
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+1+210/15/255
  • Hacha larga
DañoDefensaDistanciaPrecio
6d+2+310/15/256
  • Hacha de guerra de doble hoja
DañoDefensaDistanciaPrecio
10d+415/20/2510

[aldatu] Martillos

  • Martillo normal
DañoDefensaDistanciaPrecio
10d+15/10/203
  • Martillo de piedra
DañoDefensaDistanciaPrecio
10d+25/10/205
  • Martillo de guerra, madera
DañoDefensaDistanciaPrecio
10d+1+25/10/208
  • Martillo de guerra, acero
DañoDefensaDistanciaPrecio
10d+2+45/10/2010

[aldatu] Proyectiles

  • Piedras
DañoDefensaDistanciaPrecio
d6+210/15/252
  • Cuchillo
DañoDefensaDistanciaPrecio
d6+110/15/252
  • Flechas
DañoDefensaDistanciaPrecio
d60, arkoa +120/30/402
  • Ballestas
DañoDefensaDistanciaPrecio
d6+1+120/30/402
  • Habailak
DañoDefensaDistanciaPrecio
d6+120/30/402

[aldatu] Protectores

Las protecciones pueden llevarse por todo el cuerpo o para cubrir determinadas partes: cabeza, antebrazos, e.a. Pueden servir para golpear, como los escudos.

  • Escudo pequeño
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
0+210/15/254
  • Escudo de madera
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
-2+410/15/256
  • Escudo de hierro
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
-3+610/15/258
  • Escudo de acero
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
-2+410/15/2510
  • Traje de piel
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
0010/15/257
  • Traje élfico
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
0+310/15/25-
  • Traje de acero
AtaqueDefensaDistanciaPrecio
-1+210/15/2515
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